曙光在前
暖色太阳背景与人物融合
主演:李雪健
参与太阳背景替换及合成素材制作;围绕人物边缘、地面反射和暖光氛围修正画面。
制作节目所需的暖色太阳背景与相关背景替换画面,使群像、提灯及敬礼等镜头与舞台氛围衔接。
结合人物表演视频与背景替换版本,检查人物、提灯光源及暖色后景的视觉衔接;不同镜头分别展示,不将它们误写为同一镜头的前后对比。
本栏展示叠罗汉群像、提灯和小红军敬礼镜头的过程视频与背景版本,并保留太阳背景合成图。它们是参与制作的部分素材,不代表整段节目全部镜头。
项目素材与背景版本

纪念中国工农红军长征胜利90周年
参与制作部分节目简介
实拍与 AI 影像制作
太阳背景融合 · 雪山风雪与马灯 · 群像火箭后景。

纪念中国工农红军长征胜利90周年电视文艺晚会《长征颂歌》
《长征颂歌》于2026年10月22日在中央广播电视总台播出。晚会围绕“弘扬伟大长征精神,走好新时代的长征路”展开,以“浴血之路”“转折之路”“连心之路”“信仰之路”“胜利之路”五个篇章回顾长征历程。
以实拍视频提供表演和运镜依据,以参考图定义美术与结构,再用结构化提示词约束编辑区域、动作时序、材质和光影,推进背景替换、局部环境编辑与场景重建。
区分摄影机、人物、环境和道具各自采用的参考,明确保留项与可编辑项,减少静态参考对人物动作和构图的干扰。
把抽象的风雪感、点灯和升空需求,拆成区域、方向、强度、颜色、触发时间与禁止变化项,形成可按镜头调整的提示词结构。
《曙光在前》处理太阳背景融合;《夹金山》以实拍为底补足雪山、飞雪与马灯火光;《同心同行》依据多份参考重建场景,并以视频人物和运镜作为动态约束。
风雪分前中后景和贴地层,火焰随灯具移动;火箭按时间段缓慢升空,限制烟雾范围与暖光影响,并约束舞台地面的暗蓝色和低反射质感。
以原始镜头和目标参考为对照,关注人物数量、动作时序、摄影机路径、场景边界和帧间稳定性;通过对应镜头与不同背景版本呈现制作过程。
能力关键词多模态参考分工 · 视频编辑提示词设计 · 背景与环境生成 · 人物及运镜连续性约束 · 光影材质一致性 · 版本对照
暖色太阳背景与人物融合
主演:李雪健
参与太阳背景替换及合成素材制作;围绕人物边缘、地面反射和暖光氛围修正画面。
制作节目所需的暖色太阳背景与相关背景替换画面,使群像、提灯及敬礼等镜头与舞台氛围衔接。
结合人物表演视频与背景替换版本,检查人物、提灯光源及暖色后景的视觉衔接;不同镜头分别展示,不将它们误写为同一镜头的前后对比。
本栏展示叠罗汉群像、提灯和小红军敬礼镜头的过程视频与背景版本,并保留太阳背景合成图。它们是参与制作的部分素材,不代表整段节目全部镜头。

实拍 + AI,重建雪山风雪
演员:辛柏青、余皑磊
负责将实拍镜头中的舞台环境转化为风雪中的夹金山段落,处理背景、飞雪、地面积雪与人物着雪的画面融合;对马灯作局部点亮编辑。
以演播厅实拍表演为基础,借助 AI 视频编辑补足现场难以实现的雪山场景、风雪背景与环境质感,并完成马灯点亮效果。
氛围参考图规定目标环境与质感;MOV 是实拍入参,保留演员动作、调度、镜头运动和舞台空间;MP4 是在对应实拍镜头上完成 AI 视频编辑后的生成素材。
下方按七个 CUT 对照展示实拍入参与 AI 生成结果,并附六张目标氛围参考图。它们说明本人的制作过程,不代表整段节目全部镜头均由本人完成。
以实拍的演员动作、人数、站位、镜头路径和时长作为基础,避免环境生成改变表演与调度。
将演播厅屏幕、舞台地面及后景转化为统一的雪山场景,核对透视、遮挡、光影和人物脚下承重关系。
让远景雪山、空间飞雪、前景雪粒、地面积雪及服装着雪保持同一方向与强度,避免人物与环境像分离的图层。
在原有提灯动作与镜头时间线上生成灯芯火焰,控制点亮时点、玻璃内火光和邻近反射,保持人物动作与镜头连续。
以 CUT 10 为例,展示原镜头锁定、分层风雪与马灯火焰的提示词写法。其他镜头沿用同类结构,再按各镜头的素材、编辑区域和效果要求调整。
【视频编辑提示词|cut10 原镜头逐帧锁定+图一雪山暴风雪环境版】 【一、素材职责与最高优先级】 视频一:cut10.mov 视频一是唯一的动态底视频、唯一的摄影机运动母版、唯一的人物表演母版、唯一的时间轴母版和唯一的原始空间结构母版。 图一:7a9c8ba954d403c7c38db190bb4f0f85222a976691467e21af69d007fa488704.jpg 图一只作为静态美术和环境参考,用于参考真实雪山氛围、暴风雪强度、雪粒方向、雪雾层次、人物着雪、建筑着霜、地面积雪和整体冷灰蓝色影调。 图一不负责摄影机运动,不负责人物动作,不负责人物数量,不负责人物构图,不负责空间布局,不负责镜头透视,不复制图一中的人物或场景结构。 【二、视频一逐帧锁定】 输出画面的每一个时刻,都必须以视频一同一时刻的原始画面为基础进行局部编辑。不得重新生成一条新的镜头,不得重新设计摄影机,不得重新设计人物表演,不得重新构图。 完整保留视频一原有的: - 镜头时长和时间轴; - 摄影机运动路径; - 运镜方向、速度和幅度; - 机位高度和仰俯角; - 焦距、景别和构图透视; - 起始画面和结束画面; - 人物数量、身份、脸部和服装; - 人物站位、遮挡关系和队伍调度; - 人物动作、身体轨迹、手臂动作、腿部动作; - 步幅、步频、身体重心和表演节奏; - 口型变化和表演内容; - 原始道具、空间边界、舞台结构和未指定的后景内容。 不得改变摄影机运动,不得自动追踪人物,不得自动追脸,不得自动变焦,不得推镜、拉镜、横摇、纵摇、环绕、重新取景、重新寻找画面中心或改变原始透视。 如果视频一某一段摄影机保持稳定,该段必须保持稳定;如果视频一存在原始运动,只能逐帧复制原始运动,不能增加新的运动。 所有新增效果都必须叠加在视频一原始动态画面之上。人物层、摄影机层、动作层、时间轴和未指定的场景结构全部锁定。 【三、人物运动锁定】 视频一中的人物动作是唯一有效的人物动态来源。人物原本如何运动,最终就必须如何运动。 风雪、积雪、低温、火焰和环境变化都只是视觉环境因素,不得反向改变人物动作。人物不得因为风雪或积雪而: - 额外抬脚; - 减速或停顿; - 踉跄或失去平衡; - 躲避雪片; - 抗风或缩身; - 改变身体重心; - 改变步幅、步频或移动路线; - 改变扶持关系; - 重新设计表演动作。 人物脸部、四肢、脚步、扶持关系、口型变化和关键表演动作必须持续可辨认。 【四、原始空间与后景结构】 保留视频一原有的空间骨架、舞台位置、幕布结构、红色帷幕、幕布边缘、褶皱、立柱、边框、道具、灯具、舞台边界、空间装置和其他未指定的后景内容。 原视频中的红色帷幕必须保留原有的颜色、位置、宽度、褶皱、边缘、透视和遮挡关系,不得删除、模糊、变色、变成白色雪雾或替换成新的结构。 原视频中未指定替换的蓝灰色后景、舞台结构、边界和道具必须继续存在,并保持原有位置、大小、颜色和透视。风雪可以经过这些结构,但不能抹掉它们。 【五、幕布中间背景的限定编辑】 只编辑视频一中幕布内部、原本属于背景内容的中间区域,将该指定区域替换为图一风格的真实高海拔雪山背景。 幕布本体、红色帷幕、幕布边缘、褶皱、宽度、位置、透视和遮挡关系必须完全保留。只有幕布中间原本属于背景内容的区域可以替换为雪山。 雪山背景必须具有真实的空间纵深、积雪山脊、远近层次、空气透视、风雪云层和冷灰色高海拔环境感,不得是平面贴图或模糊白色背景。 雪山背景必须服从视频一原有的摄影机运动、透视关系、画面比例和遮挡关系,不得改变原始构图,不得向摄影机靠近,不得产生新的推拉透视。 雪山内容不得扩散到人物、红色帷幕、舞台边界、灯具、道具或其他未指定区域。 【六、建筑与空间着霜】 在不改变原有结构形状、位置、透视和颜色层次的前提下,为边框、立面、转角、幕布边缘、建筑表面和空间装置增加图一风格的真实霜雪附着。 霜雪沿边缘、褶皱、凸起、转角、受风面和低温凝结区域自然分布,厚薄不均,不平均刷白。必须保留原有结构的体积、材质、纹理和颜色,只在表面增加低温冻结后的霜痕、薄雪和局部积雪。 【七、地面积雪】 将人物脚下的地面编辑为约18厘米厚的真实积雪。雪层松软、蓬松、有体积、有自然起伏和结块,具有松散新雪、轻微压实层、风吹纹理和受力后的形变。 积雪不能是平整白毯,不能是平面贴图,不能让人物和道具悬浮在雪面上。 当人物脚掌、膝盖、手掌、手肘、身体侧面或其他部位与雪面接触时,雪面产生对应的压陷、下沉、挤开、松动、散落和轻微扬雪效果。抬脚后留下符合原动作位置的脚印和压实痕迹,身体压到雪面时形成对应的塌陷和受力关系。 所有雪面变化都必须被动匹配视频一原有动作。雪面适应人物动作,人物不得为了适应雪面而改变动作、脚步、重心或表演节奏。 【八、强烈暴风雪】 从第一帧到最后一帧,整个空间持续处于图一风格的强烈、密集、连续的暴风雪中。风雪必须明显充足,不能只是少量飘雪。 风向统一为从画面左侧吹向画面右侧后方,即从左前方向右后方连续吹过。风雪必须贯穿前景、中景、后景和地面,形成完整的空间纵深。 前景: 摄影机前方持续有较大、较亮、速度较快的雪片、雪条和雪粒斜向掠过镜头,产生明显的运动拖影、方向性和近距离视差。前景雪片数量充足,不能偶尔只出现几片。 中景: 人物所在区域存在高密度、多大小、多速度的连续雪粒。雪片穿过人物前方、人物后方、人物之间、身体两侧、幕布前方、舞台边界和道具周围,形成真实的前后遮挡关系。 后景: 雪山区域、幕布中间背景和远处空间持续存在细密飞雪、厚重雪雾、风卷雪尘和寒冷空气透视。远景能见度降低,但雪山轮廓、空间纵深、幕布边缘和原有后景结构仍然可以辨认,不能变成整片模糊白色背景。 地面: 强风持续卷起贴地雪粉和低空雪雾。雪粉沿地面从左向右后方流动,在人物脚边、地面边缘、积雪起伏处形成连续的风吹雪纹和局部翻卷。 风雪必须同时存在于前景、中景、后景和地面四个层级,并呈现不同的雪片大小、速度、清晰度、密度和运动轨迹。风雪必须处于真实空间中,不能成为单独覆盖画面的二维滤镜。 风雪密度、方向和流动从头到尾保持连续稳定,不得时有时无,不得忽然增强后消失,不得发生颗粒跳变、亮度闪烁、风向改变或雪雾断层。 风雪可以经过人物前方、后方和身体周围,但不能持续形成整块白色遮罩。人物脸部、身体轮廓、四肢、脚步、扶持关系和关键表演动作必须持续清晰可辨。 【九、人物着雪】 在不改变人物身份、脸型、服装款式、妆面结构和表演动作的前提下,为人物增加图一风格的真实风雪附着。 人物帽顶、帽檐、肩部、背部、领口、袖口、裤腿和鞋面附着明显但厚薄不均的白霜、薄雪和积雪。眉毛边缘、鬓角、鼻梁、面颊和嘴唇周围可以有轻微受冻感,但必须保留人物脸部识别度、口型变化和表演可读性。 人物着雪不能改变服装轮廓,不能遮盖人物脸部,不能导致人物身份漂移或肢体消失。 【十、提灯火焰】 只点燃视频一中已经存在的提灯,不新增提灯,不改变提灯形状、大小、位置、握持方式、遮挡关系和移动轨迹。 从提灯在视频一中出现开始,灯芯内部必须有持续燃烧的真实火焰。火焰具有暖黄色和橙色层次、明亮中心、半透明火舌、轻微摆动和自然闪烁,不得是静止黄点、白色光斑或模糊发光贴图。 火焰可以受到暴风雪影响而轻微摇曳、偏向和抖动,但不能熄灭、跳帧、突然放大、突然消失、改变颜色或脱离灯罩。 火焰随提灯和人物原有动作一起移动,不能固定在画面某处,不能因为镜头运动产生漂移,不能改变人物握灯动作。 火焰只对灯罩内部、提灯边缘、握灯的手、附近衣物和近处雪面产生有限的暖黄色反光。暖光范围必须局部、微弱、自然,并随火焰轻微闪烁,不能照亮整个画面,不能破坏图一的冷灰蓝色风雪影调。 【十一、灼烧痕迹与风雪联动】 保留场景中原有的灼烧痕迹,不粗暴抹除,也不让其脱离整体环境。 烧痕区域边缘可以附着霜雪、积雪和受冷空气影响的冻痕。风雪吹过这些区域时,烧痕、受冻表面、霜雪附着和积雪堆积必须保持一致的空间关系。 灼烧痕迹、风雪、地面积雪、建筑着霜、人物着雪和提灯火焰必须统一存在于同一个真实空间气候中,不得出现状态割裂、忽明忽暗、时有时无或材质跳变。 【十二、最终成片目标】 最终成片必须仍然是视频一 cut10.mov 原本的镜头和原本的表演: - 原有摄影机运动完全保留; - 原有构图、景别、透视和时间轴完全保留; - 原有人物数量、身份、位置、动作和表演节奏完全保留; - 原有红色帷幕、幕布结构、舞台边界、道具和未指定后景内容保持稳定; - 只替换指定的幕布中间背景区域; - 地面积雪约18厘米厚,并对人物原动作产生被动的压陷和踩踏反馈; - 前景、中景、后景和地面持续存在图一风格的强烈立体暴风雪; - 人物服装和建筑表面具有自然霜雪附着; - 视频一中已有的提灯持续燃烧真实火焰,并产生局部暖色光; - 原有灼烧痕迹与风雪和低温环境自然联动。 最终画面应当是:视频一原本的镜头、摄影机、人物、表演、后景结构和时间轴全部保持不变,只在其基础上增加图一风格的真实沉浸式雪山暴风雪环境。 禁止镜头漂移、自动追脸、自动变焦、重新构图、人物动作漂移、人物身份变化、后景结构消失、红色帷幕消失、雪山背景扩散、风雪突然消失、白色遮罩、火焰熄灭、火焰跳变、背景闪烁和帧间材质漂移。
用于规定 AI 视频生成的雪山、风雪、人物着雪与马灯光感。点击图片可查看大图。
左侧为实拍入参,右侧为对应的 AI 视频结果。可同时播放两侧观察变化,也可单独拖动视频进度。
群像后景的火箭发射画面
参与群像后景的火箭发射片段制作。
在结尾群像的舞台后景中呈现长征三号火箭发射视觉画面。
以舞台群像为前景,构建后景发射画面并处理镜头推进时的人物、舞台与火箭的空间关系。
入参视频与结尾群像、火箭发射后景的过程样片并排展示,呈现舞台原始画面与后景制作版本。过程样片用于说明本人参与的视觉工作。
本例将场景美术、火箭结构、摄影机运动与人物表演分别交给不同参考素材,并通过分秒时序、色彩和局部光效约束组织生成要求。
【任务类型与素材职责】 这是“图片1场景重建 + 图片2火箭结构参考 + 视频1摄影机运动与全部人物逐帧迁移 + 火箭极慢速升空”的组合任务,全程一镜到底,时长约7秒。 图片1作为场景、环境、美术与光线参考,负责定义剧场结构、中央延伸台、暗蓝色舞台地面、银幕与台口、背景山谷、藏地建筑、发射塔、星空、银河及整体空间关系。图片1不再作为完全锁死的原始首帧;0秒画面应以图片1的场景为底,准确加入视频1首帧中的全部人物。 图片2只负责定义火箭的整体外形、长度、比例、直径、尖顶结构、箭体分段、蓝色环带、红色标记、黑色几何图案、底部发动机、尾喷口、表面颜色与部件数量。 视频1负责定义完整摄影机运动,以及视频1中的全部人物。逐帧保留每一位人物的数量、位置、前后层级、队形关系、服装、姿态、动作、表演、运动轨迹、动作速度、动作时机、视线方向、进出画时间、遮挡关系及人物之间的互动。 如同时使用9月26日.mov,仅将其作为人物群体表演、动作节奏、队形层次和道具使用方式的补充参考;视频1仍是摄影机运动和人物逐帧时序的主参考。 视频1中的原场景、背景、舞台结构、地面颜色与材质、环境灯光、烟雾、空间透视及其他非人物道具均不继承。人物迁移到图片1的场景后,人物本体保持视频1的原始表现,人物接触阴影和轻微反光根据图片1的暗蓝色舞台、灯位和空间光线自然重建。 【最高优先级 P0】 完整1:1复刻视频1的摄影机运动,并逐帧同步迁移视频1中的全部人物。 摄影机从以图片1场景为底、叠加视频1首帧全部人物的重建画面开始,沿视频1相同的中央轴线持续向前推进并平缓抬升,严格匹配原视频的运动速度、节奏、路径、透视变化和最终落幅。 全部人物始终与视频1保持相同的时序和表演。同一人物在同一时间出现在对应位置,完成相同动作,穿着相同服装,保持相同队形、互动和进出画关系。不得因为替换场景或摄影机推进而改变人物动作、重新编排表演、交换人物位置或生成额外人群。 【0秒起始画面】 0秒画面以图片1的剧场、舞台、中央通道、背景山谷、藏地建筑、发射塔、火箭和星空为场景基础,同时将视频1首帧中的全部人物按照原视频的位置、服装、姿态、朝向和前后遮挡关系准确加入。 开场构图、摄影机高度和景别以视频1为准;场景内容与美术体系以图片1为准;火箭形态以图片2为准。 人物应自然存在于该空间中,比例、透视、脚底接触、景深、受光和遮挡均与场景匹配,不能出现漂浮、穿插、闪烁或位置跳变。 【人物连续性】 全片人物动作与视频1逐帧同步。保留视频1中所有人物的原始服装、动作幅度、表演节奏、身体朝向、手势、步伐、停顿、回头、互动以及进入或离开画面的时间关系。 人物的自然接触阴影根据图片1灯光重新生成,方向、软硬和明暗统一。地面只允许出现非常轻微、低对比度的暗色人物反光,以及克制的冷蓝色环境反射,不沿用视频1原有地面的影子或反射效果。 【舞台地面】 摄影机运动过程中所有可见舞台地面,包括中央延伸台、中央通道、左右舞台、银幕下方、台口内侧、舞台边缘及后续进入画面的区域,统一保持图片1定义的暗蓝色、低饱和、低反射舞台材质。 全片地面必须以深暗蓝色为绝对主色,蓝色占据地面视觉效果的绝大部分。地面颜色、粗糙度、分块线和空间透视必须连续稳定,不得变成灰色、黄色、金色、橙色、棕色或暖白色。 银幕与舞台交接处、左右屏幕下方及中央通道连接处均保持同一种暗蓝色材质,不出现灰色过渡带、亮色补丁或材质断层。 地面反射以蓝色天空、星空、银河和远处山谷的冷蓝色环境反射为主,形成连续、稳定、明显可见但受控制的深蓝色映射。 特别是从第2秒开始,随着摄影机进入主舞台、画面中出现更多人物和舞台区域,地面的蓝色反射应逐渐更加明显,整体视觉比第0—2秒更蓝一些。中央通道、主舞台、发射台周边以及随后进入画面的地面,都应保持更清晰的冷蓝色环境光反馈。 这种蓝色增强必须是柔和、低对比度、低亮度的环境反射,不形成镜面倒影,不出现清晰人物倒影,也不形成蓝色高亮光带。地面仍应保持粗糙、克制、低反射的舞台材质。 顶部舞台灯、人物服装、发射台灯光或火箭火光只能造成非常局部、低亮度、低饱和的光线变化,不能降低地面蓝色饱和度,也不能让地面整体变暖。 火箭尾焰和橙色火光不得在中央通道、左右舞台、主舞台或人物周围形成明显橙色、黄色倒影、暖色光斑或高亮光带。橙色火光只允许轻微影响火箭底部、发射台、发射塔下部和局部烟雾。 【火箭与升空动作】 火箭外形和结构严格参考图片2,并位于图片1中的发射台和发射塔区域。火箭保持原有比例、颜色、箭体分段、蓝色环带、红色标记、黑色几何图案、发动机、尾喷口及部件数量,全程垂直,不倾斜、不摆动、不横向偏移。 0—1秒:摄影机按照视频1的原始轨迹开始前推并抬升,全部人物同步完成视频1对应时段的动作。火箭保持静止,约第1秒发动机开始点火,先建立推力,火箭本体几乎不移动。 1—2秒:摄影机和人物继续严格同步视频1。火箭以近乎静止的极慢速度刚刚离开发射台,火箭底部与发射台之间仅出现细小间隙。尾焰稳定向下喷射,发射台和发射塔下部出现少量到中等量的干净白色烟雾。 2—4秒:摄影机沿视频1的中央轴线路径持续前推并平缓抬升,人物位置、动作和表演继续逐帧对应视频1。火箭均匀、连续、极其缓慢地垂直上升,仍主要位于发射塔下部。白色烟雾只在火箭底部、发射台和紧邻平台附近低位、局部翻滚。此阶段地面冷蓝色反射比前2秒略微增强,但不得出现明显镜面反射。 4—7秒:摄影机继续复刻视频1的接近速度、镜头高度和结束构图,人物继续完成视频1后半段的全部动作与进出画关系。火箭只发生非常轻微的垂直位移。视频结束时,火箭相对初始位置仅上升约发射塔可见高度的四分之一,刚刚脱离发射台,仍处于发射塔下部区域,不进入高空。结束画面中的所有可见地面仍保持统一、连续、明显的深蓝色。 【烟雾与光线】 发射烟雾为少量到中等量、明亮干净、边缘柔软且具有体积感的白色低位云团。烟雾只局限在火箭底部、发射台、发射塔下部和紧邻平台,不扩散到中央通道、左右舞台、远处山坡或背景山谷,也不遮挡火箭主体和发射塔上部。 橙色火光只轻微影响火箭底部、发射台、发射塔下部、附近山坡和局部烟雾,不改变暗蓝色舞台地面的主色,不覆盖或改变人物服装颜色。顶部舞台灯、背景光线与空间氛围保持图片1的原始关系。 【摄影机与画面连续性】 全程一镜到底,严格1:1复刻视频1的摄影机运动,不切镜、不叠化、不突然变焦、不横向偏航、不绕行、不追加摇镜或旋转。镜头前推造成的火箭视觉放大不能被表现成火箭快速升高。 场景、人物、火箭、发射塔、中央通道、背景山谷和星空在摄影机运动中保持稳定。人物不得缺失、增加、复制、换装、换位、变形或突然跳动;人物动作不得被重新编排或与视频1错时。 【声音】 声音只保留火箭升空相关声音。约第1秒出现发动机点火声,随后形成低频、持续、稳定的发动机轰鸣和尾焰喷射声,并伴随轻微、低沉、局部的气流声。 不继承视频1或9月26日.mov中的人物声音。不得出现对白、脚步声、掌声、欢呼声、环境交谈、背景音乐、歌曲或其他叙事声音。 画面中不得出现字幕、标题、Logo、水印、白色十字、跟踪点、定位点、校准线或制作标记。
三个节目集中呈现本人把影视镜头需求转化为 AI 可执行约束的能力:先厘清参考素材分工,再确定保留内容与编辑范围,将风雪、火焰和火箭升空拆解为空间层次、动作时序与光影材质要求。作品集以原始入参、氛围参考、两份完整提示词和过程样片,展示这条制作路径。
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