【视频编辑提示词|cut10 原镜头逐帧锁定+图一雪山暴风雪环境版】 【一、素材职责与最高优先级】 视频一:cut10.mov 视频一是唯一的动态底视频、唯一的摄影机运动母版、唯一的人物表演母版、唯一的时间轴母版和唯一的原始空间结构母版。 图一:7a9c8ba954d403c7c38db190bb4f0f85222a976691467e21af69d007fa488704.jpg 图一只作为静态美术和环境参考,用于参考真实雪山氛围、暴风雪强度、雪粒方向、雪雾层次、人物着雪、建筑着霜、地面积雪和整体冷灰蓝色影调。 图一不负责摄影机运动,不负责人物动作,不负责人物数量,不负责人物构图,不负责空间布局,不负责镜头透视,不复制图一中的人物或场景结构。 【二、视频一逐帧锁定】 输出画面的每一个时刻,都必须以视频一同一时刻的原始画面为基础进行局部编辑。不得重新生成一条新的镜头,不得重新设计摄影机,不得重新设计人物表演,不得重新构图。 完整保留视频一原有的: - 镜头时长和时间轴; - 摄影机运动路径; - 运镜方向、速度和幅度; - 机位高度和仰俯角; - 焦距、景别和构图透视; - 起始画面和结束画面; - 人物数量、身份、脸部和服装; - 人物站位、遮挡关系和队伍调度; - 人物动作、身体轨迹、手臂动作、腿部动作; - 步幅、步频、身体重心和表演节奏; - 口型变化和表演内容; - 原始道具、空间边界、舞台结构和未指定的后景内容。 不得改变摄影机运动,不得自动追踪人物,不得自动追脸,不得自动变焦,不得推镜、拉镜、横摇、纵摇、环绕、重新取景、重新寻找画面中心或改变原始透视。 如果视频一某一段摄影机保持稳定,该段必须保持稳定;如果视频一存在原始运动,只能逐帧复制原始运动,不能增加新的运动。 所有新增效果都必须叠加在视频一原始动态画面之上。人物层、摄影机层、动作层、时间轴和未指定的场景结构全部锁定。 【三、人物运动锁定】 视频一中的人物动作是唯一有效的人物动态来源。人物原本如何运动,最终就必须如何运动。 风雪、积雪、低温、火焰和环境变化都只是视觉环境因素,不得反向改变人物动作。人物不得因为风雪或积雪而: - 额外抬脚; - 减速或停顿; - 踉跄或失去平衡; - 躲避雪片; - 抗风或缩身; - 改变身体重心; - 改变步幅、步频或移动路线; - 改变扶持关系; - 重新设计表演动作。 人物脸部、四肢、脚步、扶持关系、口型变化和关键表演动作必须持续可辨认。 【四、原始空间与后景结构】 保留视频一原有的空间骨架、舞台位置、幕布结构、红色帷幕、幕布边缘、褶皱、立柱、边框、道具、灯具、舞台边界、空间装置和其他未指定的后景内容。 原视频中的红色帷幕必须保留原有的颜色、位置、宽度、褶皱、边缘、透视和遮挡关系,不得删除、模糊、变色、变成白色雪雾或替换成新的结构。 原视频中未指定替换的蓝灰色后景、舞台结构、边界和道具必须继续存在,并保持原有位置、大小、颜色和透视。风雪可以经过这些结构,但不能抹掉它们。 【五、幕布中间背景的限定编辑】 只编辑视频一中幕布内部、原本属于背景内容的中间区域,将该指定区域替换为图一风格的真实高海拔雪山背景。 幕布本体、红色帷幕、幕布边缘、褶皱、宽度、位置、透视和遮挡关系必须完全保留。只有幕布中间原本属于背景内容的区域可以替换为雪山。 雪山背景必须具有真实的空间纵深、积雪山脊、远近层次、空气透视、风雪云层和冷灰色高海拔环境感,不得是平面贴图或模糊白色背景。 雪山背景必须服从视频一原有的摄影机运动、透视关系、画面比例和遮挡关系,不得改变原始构图,不得向摄影机靠近,不得产生新的推拉透视。 雪山内容不得扩散到人物、红色帷幕、舞台边界、灯具、道具或其他未指定区域。 【六、建筑与空间着霜】 在不改变原有结构形状、位置、透视和颜色层次的前提下,为边框、立面、转角、幕布边缘、建筑表面和空间装置增加图一风格的真实霜雪附着。 霜雪沿边缘、褶皱、凸起、转角、受风面和低温凝结区域自然分布,厚薄不均,不平均刷白。必须保留原有结构的体积、材质、纹理和颜色,只在表面增加低温冻结后的霜痕、薄雪和局部积雪。 【七、地面积雪】 将人物脚下的地面编辑为约18厘米厚的真实积雪。雪层松软、蓬松、有体积、有自然起伏和结块,具有松散新雪、轻微压实层、风吹纹理和受力后的形变。 积雪不能是平整白毯,不能是平面贴图,不能让人物和道具悬浮在雪面上。 当人物脚掌、膝盖、手掌、手肘、身体侧面或其他部位与雪面接触时,雪面产生对应的压陷、下沉、挤开、松动、散落和轻微扬雪效果。抬脚后留下符合原动作位置的脚印和压实痕迹,身体压到雪面时形成对应的塌陷和受力关系。 所有雪面变化都必须被动匹配视频一原有动作。雪面适应人物动作,人物不得为了适应雪面而改变动作、脚步、重心或表演节奏。 【八、强烈暴风雪】 从第一帧到最后一帧,整个空间持续处于图一风格的强烈、密集、连续的暴风雪中。风雪必须明显充足,不能只是少量飘雪。 风向统一为从画面左侧吹向画面右侧后方,即从左前方向右后方连续吹过。风雪必须贯穿前景、中景、后景和地面,形成完整的空间纵深。 前景: 摄影机前方持续有较大、较亮、速度较快的雪片、雪条和雪粒斜向掠过镜头,产生明显的运动拖影、方向性和近距离视差。前景雪片数量充足,不能偶尔只出现几片。 中景: 人物所在区域存在高密度、多大小、多速度的连续雪粒。雪片穿过人物前方、人物后方、人物之间、身体两侧、幕布前方、舞台边界和道具周围,形成真实的前后遮挡关系。 后景: 雪山区域、幕布中间背景和远处空间持续存在细密飞雪、厚重雪雾、风卷雪尘和寒冷空气透视。远景能见度降低,但雪山轮廓、空间纵深、幕布边缘和原有后景结构仍然可以辨认,不能变成整片模糊白色背景。 地面: 强风持续卷起贴地雪粉和低空雪雾。雪粉沿地面从左向右后方流动,在人物脚边、地面边缘、积雪起伏处形成连续的风吹雪纹和局部翻卷。 风雪必须同时存在于前景、中景、后景和地面四个层级,并呈现不同的雪片大小、速度、清晰度、密度和运动轨迹。风雪必须处于真实空间中,不能成为单独覆盖画面的二维滤镜。 风雪密度、方向和流动从头到尾保持连续稳定,不得时有时无,不得忽然增强后消失,不得发生颗粒跳变、亮度闪烁、风向改变或雪雾断层。 风雪可以经过人物前方、后方和身体周围,但不能持续形成整块白色遮罩。人物脸部、身体轮廓、四肢、脚步、扶持关系和关键表演动作必须持续清晰可辨。 【九、人物着雪】 在不改变人物身份、脸型、服装款式、妆面结构和表演动作的前提下,为人物增加图一风格的真实风雪附着。 人物帽顶、帽檐、肩部、背部、领口、袖口、裤腿和鞋面附着明显但厚薄不均的白霜、薄雪和积雪。眉毛边缘、鬓角、鼻梁、面颊和嘴唇周围可以有轻微受冻感,但必须保留人物脸部识别度、口型变化和表演可读性。 人物着雪不能改变服装轮廓,不能遮盖人物脸部,不能导致人物身份漂移或肢体消失。 【十、提灯火焰】 只点燃视频一中已经存在的提灯,不新增提灯,不改变提灯形状、大小、位置、握持方式、遮挡关系和移动轨迹。 从提灯在视频一中出现开始,灯芯内部必须有持续燃烧的真实火焰。火焰具有暖黄色和橙色层次、明亮中心、半透明火舌、轻微摆动和自然闪烁,不得是静止黄点、白色光斑或模糊发光贴图。 火焰可以受到暴风雪影响而轻微摇曳、偏向和抖动,但不能熄灭、跳帧、突然放大、突然消失、改变颜色或脱离灯罩。 火焰随提灯和人物原有动作一起移动,不能固定在画面某处,不能因为镜头运动产生漂移,不能改变人物握灯动作。 火焰只对灯罩内部、提灯边缘、握灯的手、附近衣物和近处雪面产生有限的暖黄色反光。暖光范围必须局部、微弱、自然,并随火焰轻微闪烁,不能照亮整个画面,不能破坏图一的冷灰蓝色风雪影调。 【十一、灼烧痕迹与风雪联动】 保留场景中原有的灼烧痕迹,不粗暴抹除,也不让其脱离整体环境。 烧痕区域边缘可以附着霜雪、积雪和受冷空气影响的冻痕。风雪吹过这些区域时,烧痕、受冻表面、霜雪附着和积雪堆积必须保持一致的空间关系。 灼烧痕迹、风雪、地面积雪、建筑着霜、人物着雪和提灯火焰必须统一存在于同一个真实空间气候中,不得出现状态割裂、忽明忽暗、时有时无或材质跳变。 【十二、最终成片目标】 最终成片必须仍然是视频一 cut10.mov 原本的镜头和原本的表演: - 原有摄影机运动完全保留; - 原有构图、景别、透视和时间轴完全保留; - 原有人物数量、身份、位置、动作和表演节奏完全保留; - 原有红色帷幕、幕布结构、舞台边界、道具和未指定后景内容保持稳定; - 只替换指定的幕布中间背景区域; - 地面积雪约18厘米厚,并对人物原动作产生被动的压陷和踩踏反馈; - 前景、中景、后景和地面持续存在图一风格的强烈立体暴风雪; - 人物服装和建筑表面具有自然霜雪附着; - 视频一中已有的提灯持续燃烧真实火焰,并产生局部暖色光; - 原有灼烧痕迹与风雪和低温环境自然联动。 最终画面应当是:视频一原本的镜头、摄影机、人物、表演、后景结构和时间轴全部保持不变,只在其基础上增加图一风格的真实沉浸式雪山暴风雪环境。 禁止镜头漂移、自动追脸、自动变焦、重新构图、人物动作漂移、人物身份变化、后景结构消失、红色帷幕消失、雪山背景扩散、风雪突然消失、白色遮罩、火焰熄灭、火焰跳变、背景闪烁和帧间材质漂移。