D13 · SOLO FULL PROCESS · 30.07s / 28 SHOTS

THE THIRTEENTH CHIME

《第十三响|Jack探长》是为 Seedream 5.0 Pro 伦敦发布会制作的内容示意短片。本项目由我独立完成全流程制作,覆盖前期美术资产、人物与道具设计,中期分镜规划与提示词编写,以及后期生成视频、剪辑、字幕与声音制作。

01 / FINAL FILM

成片效果

30 秒英伦年代侦探片花。雨雾、探长、怀表与钟表、追逐和片名落版组成完整的快剪叙事。

Seedream 1080P 字幕版1280×720 · 30fps · 30.07s
02 / PRE-PRODUCTION ART

前期美术资产与分镜设计

前期先建立人物、场景、道具和镜头语言,再进入视频生成。这里使用项目原始图片与验证图,每张图都对应明确的制作事项。

场景概念图:探长背影、石砌钟楼、英伦小镇市集与马车
Scene concept art

场景概念图 钟楼与市集

设计内容:以石砌钟楼为视觉中心,结合英伦小镇建筑、石板街道、市集摊位、马车与人群,建立年代环境和街区空间层次。

使用方式:作为定场与街景镜头的场景参考,统一建筑材质、街道布局、人物尺度和日间光影;前景探长背影提供进入小镇的观察视角。

Character asset

人物资产 Jack 探长

制作内容:正面、侧面、背面和近景四视图;黑色长外套、马甲、怀表链、皮手套、手杖和皮箱组成角色识别系统。

使用方式:作为后续侧脸特写、暗处持物、雾街同行和追逐镜头的人物基准,控制服装、年龄气质和身份连续性。

Storyboard design

分镜设计 Ashcombe Night Chase

设计内容:六个夜间追逐镜头,分别明确高位横移、反向跟拍、低机位插入、侧向跟拍、侧脸跟随和低位尾随。

作用:把人物动作、摄影机运动、景别、遮挡关系和湿石板反光提前写清楚,再转成可执行的生成提示词。

Prop asset

道具资产 怀表 手帐与线索

制作内容:旧皮质手帐、怀表链、怀表、手写记录、钢笔和钟楼草图组成一组可连续调用的叙事道具。

使用方式:支撑“怀表—旧日记—钟表—第十三响”的线索递进,并为特写、翻页、打开表盖和桌面俯拍提供统一材质基准。

Seedream material test A

玻璃反光质感验证 橱窗与倒影

验证目标:测试 Seedream 图片模型对玻璃表面反射、室内外亮度差、橱窗物体和人物倒影的还原能力,为老药房橱窗镜头提供参考。

Seedream lighting test B

光影氛围验证 探长与室内空间

验证目标:测试侧逆光、窗光、浅景深、前景遮挡、金属反光和暖冷色关系,确认探长室内调查场景的质感方向。

Seedream material test C

玻璃反光质感验证 人物与街景叠映

验证目标:继续测试橱窗玻璃的多层反射、街景叠映、人物轮廓和高光控制,验证模型能否稳定复现英伦街道的光影氛围。

前期工作关系
人物资产确定“谁在画面里”;场景概念图确定“故事发生在哪里、空间与年代氛围是什么”;道具资产确定“线索和年代质感是什么”;分镜设计确定“人物如何运动、镜头如何运动、每个镜头如何接剪”;玻璃反光和光影验证确定“场景表面和照明是否达到目标质感”。这五类结果共同进入中期提示词与视频生成。
03 / GENERATED VIDEO ASSETS

生成视频资产与全流程说明

这一板块只放《第十三响》本片实际使用或实际拆出的镜头视频,并把我负责的事项、模型、工作流和筛选标准写清楚。

前期 美术与分镜

  • 独立完成世界观、人物、场景、道具资产设计
  • 把片花拆成定场、人物、线索、追逐、收尾五段
  • 为每个镜头写主体、景别、动作、光线、运动和时长要求
  • 先做方向发散,再收敛到最终 28 镜头

中期 生成与筛选

  • 使用 Seedream / Seedance 生成图像与视频
  • 按资产一致性、动作可读性、空间逻辑和剪辑可接性筛选
  • 对人物漂移、道具变形、光线不统一和动作不完整的结果重做
  • 将可用镜头按时码整理成 7 类镜头资产包

后期 剪辑与声音

  • 独立完成剪映快剪、节奏、黑场、简单字幕与片名落版
  • 用 Suno 生成音乐/声音素材,再与雨、钟表、脚步氛围结合
  • 输出 30.07 秒字幕版成片及 28 个拆分镜头文件
  • 保留项目档案、分镜总表和镜头时码 CSV
Shots 00–04

定场与年代建立

钟楼、小镇、老药房、老爷车和马车,先交代地点与年代。

Shots 08–12

道具线索与时间母题

怀表、旧日记、挂钟、座钟和钟面连续剪接,形成“第十三响”线索。

Shots 17–23

追逐与快切节奏

夜雾疾走、奔跑、双人身影和四个脚步快切,完成节奏段落。

Shots 25–27

收尾与片名落版

雾中双人、黑场、英文片名和字幕版交付。

本片工作流
命题与风格设定 → 人物/道具/场景资产 → 分镜拆解 → 提示词生成 → Seedream / Seedance 生成 → 版本筛选与镜头重做 → 剪映快剪与字幕 → Suno 音频生成 → 声音组合 → 成片与镜头文件交付。
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